LCB präsentiert Habanero im großen Interview

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July 18th, 2017
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Wir haben mal wieder ein neues Interview auf LCB für euch. Heute dreht sich alle um Habanero, einem kleineren Anbieter mit großem Erfolg auf dem Glücksspielmarkt in Asien. Aktuell verfolgt man dort einen Ansatz, der sich in erster Linie auf mobile Geräte fokussiert und darauf, die Spiele in Europa zertifizieren zu lassen. Im Mai 2017 wurde mit Panda Panda ein Spiel mit gestaffelten Wilds und Bonus Features veröffentlicht, das einige Aufmerksamkeit erregt hat. Heute stellen wir euch die Entwickler dahinter vor. Dafür haben wir mit Toni Karapetrov gesprochen, der Unternehmenssprechen von Habanero. Er verfügt über 8 Jahre Erfahrung im iGaming-Bereich und ist von Marketing-Aufgaben bis hin zum Identifizieren neuer Kundschaft der richtige Mann. Viel Spaß mit dem Interview.

F: Beginnen wir doch mit einer kleinen Übersicht über eure Produkte, Leistungen und einer Beschreibung dessen, was Habanero von der Konkurrenz abhebt!

A: Habanero  entwickelt Spielautomaten und Tischspiele für Anbieter und Plattformen in der Online-Casino Branche.
Das Unternehmen wurde im Jahr 2012 von einem europäischen Investor aufgekauft und verfügt heute über ein Team voller begabter Designer, Entwickler und Mathematiker an vielen Standorten auf der ganzen Welt. Unser umfassendes Angebot an Spielen besteht aus mehr als 70 Automaten, 11 Tischspielen und 50 Video Poker Titeln, die bei mehr als 50 Casinoseiten in 21 Sprachen zur verfügen stehen, wozu 13 europäische und acht asiatische gehören.
Wir sind ein agiler Entwickler für Onlinespiele und entwicklen regelmäßig neue Titel. In den letzten 18 Monaten kann man das gut nachverfolgen. Wir haben in dem Zeitraum 22 neue Spielautomaten entwickelt. Wir arbeiten auch eng mit jedem neuen Kunden zusammen, um die dortigen Prozesse bis ins letzte technologische Detail nachvollziehen zu können. Darauf aufbauend entstehen keine langwierigen Integrationsprozesse für unsere Produkte sondern unser Ruf besteht darin, schnell funktionierende Lösungen liefern zu können, die sofort laufen. Das ist ein großer Vorteil für alle Betreiber von Online Casinos, die ihren Kunden regelmäßig neue und reibungslose Spielerlebnisse bieten wollen.
Im Vergleich zu unserem Standpunkt vor einem Jahr hat sich der Brutto Umsatz unserer Kunden heute mehr als vervierfacht. Unser Wachstum basiert auf zwei Grundpfeilern: Der Akquise neuer Kunden und die wachsende Beliebtheit unserer Spiele bei bestehenden Spielern. Das Ergebnis davon ist ein phänomenaler organischer Wachstumskurs. Die Spieler probieren unsere Spiele aus, sie gefallen ihnen und sie spielen weiter damit.

F: Habt ihr bei der Entwicklung der Spiele bestimmte Märkte im Auge? Wo sind die Spiele von Habanero am erfolgreichsten?

A: In den letzten Jahren waren wir vor allem auf dem Asiatischen Markt sehr erfolgreich. Wir sind allerdings gerade dabei, all unsere Titel auch für die europäischen Märkte zertifizieren zu lassen. Es sollte also nicht mehr lange dauern, bis sie auch dort verfügbar sind. Unsere Spiele verfügen über reichhaltige Grafiken, interessante Rechenleistungen und hochwertige Sounds, die dem Publikum in Europa sehr gut gefallen werden. Wir wissen, dass die Spieler dort immer nach neuen, guten Spielen suchen und wir stellen genau diese regelmäßig zur Verfügung. Viele unserer Spiele haben ganz unterschiedliche Themen und ich glaube, dass Kunden, die unsere Titel zum ersten Mal ausprobieren positiv überrascht sein werden.

F: Wir haben mitbekommen, dass ihr in diesem Jahr zum ersten Mal auf der Fachmesse ICE ward und auch bei EiG im Oktober in Berlin gewesen seid. Ihr seid bereits seit einigen Jahren in der Spielentwicklung aktiv, was war der Auslöser dafür, dass ihr jetzt damit die große Öffentlichkeit sucht?

A: In diesem Jahr waren wir eigentlich sogar schon zum zweiten Mal bei der ICE, nachdem wir 2016 unsere Premiere dort gefeiert haben. Der Besuch der Messe war ein großer Erfolg für uns und es gab einige fruchtbare Gespräche mit verschiedenen Anbietern, die zu immer noch anhaltenden Verhandlungen geführt haben. Zum jetzigen Zeitpunkt möchte ich noch keine Namen nennen, aber ich denke, dass Habanero in den nächsten 12 Monaten auf einigen neuen Seiten als Spiele-Anbieter auftreten wird. Das Erscheinen auf Messen wie der ICE oder der EiG war sicherlich eine große Hilfe beim Aufbau einer guten Reputation und das Ausstellen unserer hochwertigen Inhalte. Die Entscheidung als Austeller daran teilzunehmen hat sich auf jeden Fall ausgezahlt. Messen sind immer ein guter Anlass, um sich mit Partnern und Kunden zu treffen und neue Kooperationen in Gang zu setzen. Auch ist es schön, alte Bekannte zu treffen. Das wichtigste ist aber, dass den Spielern unsere Entwicklungen gefallen!

F: Was haben eure Spiele, was man bei den Produkten anderer Entwickler nicht finden kann?

A: Unsere attraktiven Bonusfeatures kommen bei den Spielern sehr gut an und das ist es auch, was das Besondere an Spielautomaten ist und weshalb man sie spielen möchte.
Was daran besonders reizvoll ist, ist dass man sie nicht ständig gewinnen kann, denn sonst wären es keine Bonusspiele. Wir sind der Meinung, dass die Reise immer genauso wichtig ist, wie das Ziel und damit meine ich, dass auch das Hauptspiel spannend und aufregend sein muss und nicht nur der Bonus. Die meiste Zeit verbringen die Spieler in diesem Modus, also soll auch er unterhaltsam und spannend sein.
Unsere Rechnemodelle unterscheiden sich auch von Spiel zu Spiel, sodass es manchmal einfacher ist, das Bonusfeature zu erreichen und bei anderen Spielen schwerer. Die Vorfreude ist es, was unsere Spiele so verlockend macht.

F: Sind eure Spiele lizenziert?

A: Wir sind dabei, unsere Spiele für vier Gerichtsstände in Europa lizenzieren zu lassen. Dafür haben wir seit dem letzten Jahr iTech Labs beauftragt. Unsere Tischspiele sind bereits freigegeben und aktuell befinden sich gerade acht Spielautomaten gleichzeitig im Lizenzierungsprozess, wobei der Bearbeitungszeitraum von iTechLabs bei 60 Tagen je Charge beträgt. Das heißt, dass Ende Juni 26 Automaten aus unserem Angebot zertifiziert sind. Das ist ein Großteil des Portfolios, das wir seit Dezember 2015 veröffentlicht haben. Wir werden im ganzen Jahr 2017 weitere Spiele zertifizieren lassen, bis unsere gesamte Auswahl durchlaufen ist.

F: Lass uns ein bisschen über die Nutzeroberfläche der Spiele sprechen. Was denkst du, ist das nützlichste für die Spieler?

A: Wir möchten unseren Spielern eine umfassende Spielerfahrung ermöglichen, weshalb alle Grafiken so gut wie möglich dargestellt werden sollen. Millennials in Europa und Asien sind es gewöhnt, hochauflösende Videospiel Technologie zu nutzen und erwarten erstklassige Soundeffekte und Musikelemte von uns.
Wir sind stolz darauf, die kürzesten Ladezeiten der Branche zu haben, etwas dass häufig nicht beachtet wird, obwohl es die Spieler oft nervt, wenn sie lange warten müssen. Die durchschnittliche Größe unserer letzten sechs Veröffentlichungen betrug nur 7,5 MB, was sehr kompakt ist, wenn man sich die hochauflösenden Grafiken in den Spielen ansieht.
Das spart nicht nur Datenkosten, sondern vor allem verliert man keine Zeit und spart sich den Frust, wenn man nur nach etwas kurzfristiger Abwechslung sucht.

F: Ihr habt einen großen Schwerpunkt auf mobiles Spielen gelegt. Gibt es besondere Features, die eure HTML5 Spiele im mobilen Markt besonders auszeichnen?

A: Die ganze Branche verfolgt eine Mobile-First Strategie und wir grenzen uns in dem Punkt nicht ab. Im letzten Jahr haben wir all unsere Spiele in HTML5 überführt, damit eine reibungslose Integration auf allen mobilen Geräten sichergestellt ist. Seit März 2017 haben wir keine Spiele mehr im Angebot, die auf Flash basieren
so wichtig, wie der Spaß beim Spiel ist, ist es auch, dass die Spiele einfach zu bedienen sind und alles ohne Verzögerungen und Probleme abläuft. Wir sind besonders stolz darauf, dass die Spiele sowohl horizontal als auch vertikal funktionieren, egal wie man sein Handy hält und das gilt für alle Spiele und auch auf dem kleinsten mobilen Gerät.

F: Gibt es irgendwelche neuen Projekte oder Spiele, über die ihr aktuell berichten könnt?

A: Wir arbeiten stets daran, unser Angebot zu erweitern und in den kommenden Monaten wird es einige neue Spiele geben. Im April haben wir Bird of Thunder veröffentlicht, ein Spiel mit beeindruckenden Grafiken, das sehr gut aufgenommen wurde. Im Mai haben wir ein Spiel rund um die beliebteste Bären-Art der Welt veröffentlicht, das auf der G2E präsentiert wurde. Im Juli folgt noch ein Action Adventure Spiel, auf das wir uns auch sehr freuen. 
Das Tolle für unsere Kunden und Spieler ist, dass es nie lange dauert, bis ein neues Spiel auf den Markt kommt. Wir produzieren hochwertige Spiele, aber wir produzieren sie schnell und regelmäßig, denn solche Zuverlässigkeit ist es, die man in dieser Branche braucht und genau das bieten wir.

“Unsere attraktiven Bonusfeatures kommen bei den Spielern sehr gut an und das ist es auch, was das Besondere an Spielautomaten ist und weshalb man sie spielen möchte”

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