LCB präsentiert: Ein Interview mit Thunderkick

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September 1st, 2017
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Den Namen Thunderkick muss man LCB Mitgliedern wohl kaum noch vorstellen, aber für alle, die noch nicht ganz so vertraut mit dem Herstellen sind, reicht es wohl, wenn man ein Spiel erwähnt: Esqueleto Explosivo. Das Spiel rund um die mexikanische Knochenband gehört mittlerweile zu einem der beliebtesten überhaupt. Wir haben uns mit dem Team, das hinter dieser Entwicklung steht, in Verbindung gesetzt um mehr darüber zu erfahren, wo es herkommt, was der Stand der Dinge ist und vor allem, wie sich das Unternehmen weiterentwickeln wird. Wir haben dabei einen Haufen Kinder kennengelernt, die genau wie wir in den Körpern von Erwachsenen gefangen scheinen. Das Team denkt sich alle Themen und Figuren komplett selbst aus und wir konnten sogar einige Hintergründe zum neuesten Titel in Erfahrung bringen: Full Moon Romance. Also, ohne große Umschweife legen wir los mit unserem Interview mit den Machern von  Thunderkick.

F: Wir wissen immer gern, was es mit Namen so auf sich hat. Wie kam es zu „Thunderkick“ und was bedeutet dieser Titel?

A: Keine Langeweile! Nein, um ehrlich zu sein gibt es keine Geschichte hinter diesem Namen. Es ist einfach das beste Logo von allen!

F: Welches war das erste Casino, das eure Spiele angeboten hat?

A: Das Unibet  Casino war der erste Kunde, der uns direkt integriert hat und unsere Spiele zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert hat. Daran werden wir uns bis zum jüngsten Gericht erinnern, oder bis das Eis in unserem Spiel Sunny Delight zu schmelzen beginnt.

F: Esqueleto Explosivo ist seit Anbeginn eines der absoluten Lieblingsspiele vieler Casino Kunden. Die hervorragen 3D Grafiken und eine Band mit dem Namen „The Boners“ sind schon ein gutes Pfund, aber woran macht ihr den Erfolg des Spiels sonst noch fest?

A: Das ist wirklich großartig. Esqueleto Explosivo ist jeden Monat aufs Neue der meistgespielte Titel in unserem Angebot, obwohl es im Jahr 2017 wirklich einige harte Konkurrenten bekommen hat. Esqueleto hat für jeden Spieler etwas zu bieten. Wir denken, wir haben es Esqueleto Explosivo zu verdanken, dass wir keine Produktion im Schnellverfahren zu Ende bringen und etwas veröffentlichen, womit wir nicht zu 100% zufrieden sein können. Wie bei einer Wissenschaft kommt es eben immer auf die Details an.

F: Die Charaktere in euren Spielen machen immer Spaß. Wie kam es zu Roastry McFry and The Flame Busters?

A: Thunderkick ist unser ganz persönliches Neverland – ich gehe davon aus, dass eure Lese Peter Pan und die verlorenen Jungs kennen? Falls nicht, sollten sie das nachholen. Wir sind wie die verlorenen Kinden aus Neverland, die niemals alt werden. Im Gegensatz zu der Geschichte sind wir allerdings Mitte 30 oder sogar 40 und haben dafür jede Menge Phantasie und ein gesundes Interesse an Spielautomaten.

F: Die Erwartungen der Spieler an das Treffen von Jack and Rosie im kommenden Spiel „Full Moon Romance“ sind sehr hoch. Was ist das Konzept des Spiels und wie wurde es entwickelt?

A: Das wird vielleicht der reifeste Automat, den Thunderkick bis jetzt auf den Markt gebracht hat, aber trotzdem mit ein oder zwei Überraschungen. Wer findet Liebesgedichte und Werwölfe in Kombination nicht faszinierend? Full Moon Romance macht einfach viel Spaß – sowohl erfahrenen Spielern als auch Neulingen im Bereich des Automatenspiels. Wir lassen aber am liebsten unsere Spieler entscheiden, ob ein Spiel erfolgreich wird, oder nicht.

F: Ihr habt eben schon über große Gewinne gesprochen. Weißt du zufällig, was der bislang größte an einem eurer Automaten war?

A: Bei Fruit Warp gewann jemand mal 7000 x seinen Einsatz und dann hat der Automat noch einmal 4000 an den gleichen Spieler ausgezahlt, in nur einem Spiel.

F: Online Spieler stolpern oft über Begriffe wie „Remote Gaming Server“ oder dergleichen und wissen nicht genau, was das bedeutet. Da Thunderkick ein RGS Produkt anbietet, könntet ihr vielleicht ein bisschen mehr dazu erklären?

A: Der Gaming Server ist der Ort, von dem aus alles nach außen gesendet wird: Von den Grafiken über die Informatik bis zum Sound. Der Spieler greift über das Casino auf unseren Server zu, der Zugang erfolgt also für beide über das Internet, darum „Remote“. Klingt irgendwie nach Zauberei, oder?

F: In welche Richtung geht eure zukünftige Entwicklung: Neue Märkte? Neue Produkte?

A: Wir werden uns noch mehr darauf konzentrieren, hochwertige Produkte zu erstellen, auf die wir stolz sein können. Wir haben ein neues Bonus-Tool, von dem wir denken, dass Spieler und Anbieter begeistert sein werden. Unser allererstes Jackpot Spiel wird auch etwas Besonderes und wird noch in diesem Jahr oder Anfang 2018 erscheinen.

F: Wir von LCB bedanken uns für das Gespräch. Worauf könne sich die Spieler als nächstes freuen?

A: Ein klarer Fall: Unsere Spiele werden auch weiterhin durch große Varianz und die Chance auf dicke Gewinne herausstechen.

“Thunderkick ist unser ganz persönliches Neverland.”

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