Dürfen wir vorstellen: Red Rake

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June 22nd, 2017
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Red Rake Gaming stammt aus Valencia in Spanien und kann in seinem Portfolio eine Menge Social Games und Echtgeld-Casinospiele vorweisen. Doch damit nicht genug, auch beim Video Poker und beim Video Poker hat dieser Anbieter einige Spiele im Angebot, was dieses insgesamt sehr rund erscheinen lässt Das Unternehmen konnte in diesem Jahr bereits mehrere Partnerschaften abschließen und auch einige neue Spiele stehen kurz vor der Veröffentlichung. Vielleicht hast du bereits von Wildcano gehört, einem interessanten Ansatz im Bereich der modernen Spielautomaten. Bei der Messe ICQ im Februar konnten wir bereits einen Blick darauf werfen und zudem ein Interview halten mit dem Entwicklungschef des Unternehmens, Fernández Aguilar.

1. Lass uns zurückblicken auf den Start im Jahr 2011. Erkläre uns bitte, wie die Anfänge des Unternehmens aussahen: War euer erstes Spiel im Bereich der Echtgeld-Unterhaltung oder ein Social Game?

Damals, 2011, nachdem wir einige Jahre lang kleinere Multiplayer-Spiele gemacht haben (hauptsächlich Tischspiele und Kartenspiele), haben wir damit begonnen, Social Casino Spiele zu machen. Wir hatten im Bereich des Social Gamings also schon Erfahrung und eine gute Kundenbasis, weshalb wir diese von Beginn an monetarisieren konnten. Danach haben wir uns erstmal nur auf Social Casinos konzentriert. 2015 nach der Regulierung der Online Spielautomaten durch die Spanische Regierung, sind wir als Zulieferer in das Geschäft der Echtgeldspiele eingestiegen.

2. Ist der Hauptteil eures aktuellen Portfolios denn eher im Bereich der Social Casinos zu verorten oder im Glücksspiel um echtes Geld?
Als wir mit den Echtgeldspielen begannen, haben wir alles dafür getan, die besten Social Games zu produzieren und haben unsere Erfahrungen damit und diesen Anspruch auf den Echtgeld-Bereich übertragen. Seither gibt es alle Spiele, die wir entwickelt haben, in einer Social- und einer Echtgeld-Version. Momentan haben wir über 50 Spielautomaten und 9 Video Bingo Spiele im Social-Sektor und 27 Automaten und 9 Video Bingo Spiele um echtes Geld. Unser Angebot an Social-Games ist also umfangreicher, aber in Sachen Qualität sind sie absolut gleichwertig.

3. Das Unternehmen hat in diesem Jahr schon einige Verträge abschließen können. Wie ist eure Partnerschaft mit 1xbet und BetConstruct zustande gekommen und was bedeutet sie in bezüglich der Verfügbarkeit eurer Spiele?

Ja, in den letzten Monaten gab es einige neue Kooperationen, aber diese beiden sind wahrscheinlich die bedeutendsten. Die Übereinkunft mit 1xbet und BetConstruct war recht einfach, denn wir suchen immer nach Partnern, denen das Produkt besonders wichtig ist sowie die Spieler, die sie damit bedienen. Auch ist es wichtig, dass die Spielererfahrung kontinuierlich verbessern wollen und gleichzeitig ihr Unternehmen vorantreiben. Ich denke, das ist auch das, was uns ausmacht: Ein tolles Produkt mit einmaliger technischer Qualität bezüglich der Programmierung, der Features, der Auszahlungen und der allgemeinen Nutzererfahrung. Darum passen wir ganz gut zusammen.

Es war offensichtlich für uns ein wichtiger Schritt, dass wir unsere Inhalte bei 1xbet und bei den Angebote und White Label Kunden von Betconstruct einpflegen konnten.

Im Fall von 1xbet, handelt es sich um einen der größten Anbieter auf dem russischsprachigen Markt. Unsere Spiele sind seit Jahren in Russland verwurzelt, da wir sie in den Sozialen Netzwerken Odnoklassniki sowie Vkontakte anbieten, weshalb wir sehr glücklich darüber sind, sie jetzt auch über den Echtgeldanbieter 1xbet ausspielen zu können.

BetConstruct verfügt ebenfalls über eigene Marken und ist einer der führenden White-Label Anbieter auf dem Markt und wir glauben, dass sie diesbezüglich sogar noch wachsen werden, weshalb auch diese Partnerschaft ein großer Wurf für uns war.

4. Wenn man sich ansieht, woher eure Nutzer kommen, fällt euf, dass besonders viele aus Nord- und Süd-Amerika dabei sind. Habt ihr euch bewusst auf diese Region ausgerichtet?

Bezüglich Nord-Amerika nicht wirklich. Der Markt für Social Casinos ist in den USA besonders groß, wenn man sich auf die Anzahl der Spieler bezieht und auch Kanada ist da weit vorn. Wenn man also ein gutes Produkt hat, das man gut lokalisieren kann und über vernünftige virale Tool verfügt, bekommt man viele Nutzer aus diesen Ländern. Der Zuwachs aus diesen Regionen lief aber organisch ab und nicht durch bezahlte Akquise oder durch ein spezielles Targeting durch uns.

In Südamerika war es ein bisschen anders, denn hier haben wir spezielle Video Bingo Spiele entwickelt, die direkt auf den brasilianischen und mexikanischen Markt abgezielt waren. Es gab dort viele Spieler, die unsere Titel spielten, also war es für uns ein logischer Schritt den Spielern aus diesen Ländern das erfolgreichste unserer Produkte, Video Bingo, zu widmen.

5. Kommen wir mal zu neuen Veröffentlichungen. Ihr habt Wildcano in diesem Jahr auf der ICE Expo in London vorgestellt. Das Spiel ist alles andere als ein klassischer Spielautomat, was kannst du uns außer dem Veröffentlichungsdatum noch über das Spiel erzählen, was das Konzept, das Design und seine Features betrifft?

Wildcano hat bereits vor seiner Veröffentlichung im April viel Interesse auf sich gezogen und es ist leicht nachzuvollziehen, warum das so ist. Es ist das erste Automatenspiel mit runden Walzen – zumindest haben wir noch nichts dergleichen irgendwo gesehen. Auch die Grafiken und Animationen sind einzigartig und jeder, der vor der Veröffentlichung ein Video davon gesehen hat, sagte zu uns: „Das Spiel möchte ich ausprobieren!".

Ich persönlich mag einfach alles an diesem Spiel, selbst den Namen. Was mir aber am besten gefällt, ist dass es ein sehr unterhaltsames Spiel ist. Es macht einfach Spaß und neben den Grafiken, der Musik und dem Design, alles für sich schon fantastische Aspekte, ist es auch noch sehr lukrativ und gibt dem Spieler eine gute Zeit für sein Geld.

Es gibt ein tolles Freispiel-Feature, das dem Spieler große Gewinne einbringen kann und auch im Hauptspiel gibt es noch 4 Sonderfeatures. Sie heißen "The Earthquake", "The sacrifice", "Pyroclasts" und "Magma" und machen das Spiel sehr abwechslungsreich.

Um ehrlich zu sein haben wir große Erwartungen an Wildcano. Es ist unsere bislang aufwendigste Entwicklung und wir denken, dass es einen großen Eindruck in der Branche hinterlassen kann. Es ist eine innovative Idee, wie sie nur einmal alle paar Jahre auftaucht. Unser Team geht davon aus, dass jeder Spiele-Entwickler in den kommenden Jahren ein Spiel wie Wildcano produzieren wird – wer weiß?!

6. Ein weiteres neues Spiel von euch ist The Greek Gods Video Bingo, nicht?

Ja, das Spiel ging zuerst in unserer Social Casino App an den Start, die Echtgeld-Version ist dann der nächste Schritt.

7. Kannst du noch etwas zu weiteren Plänen und Projekten für das laufende Jahr sagen?

Natürlich.

Unser wichtigstes Ziel bleibt es, gute Spiele zu machen und weiter zu wachsen, was bedeutet, dass wir unsere Spiele so vielen Nutzern wie möglich zugänglich machen. Genauer gesagt heißt das, dass wir einige weitere Kooperationen abschließen möchten, deren Verhandlungen bereits weit fortgeschritten sind und mit denen wir Lizenzen für Malta und Großbritannien erhalten möchten. Außerdem soll unser bestehendes HTML5 Portfolio weiter ausgebaut werden.

“Als wir mit den Echtgeldspielen begannen, haben wir alles dafür getan, die besten Social Games zu produzieren unsere Erfahrungen und diesen Anspruch haben wir auf den Echtgeld-Bereich übertragen-”

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